Futuremark als Softwarehersteller, der bislang durch seine Benchmarks, allen voran 3DMark und PCMark bekannt war, beginnt nun seine Erfahrungen im 3D-Geschäft auch im Spielesegment umzusetzen. Das Unternehmen präsentiert der Presse auf der diesjährigen Games Convention den First Person Shooter "Shattered Horizon" und damit die erste Spieleeigenentwicklung.
Das vollständig auf DirectX 10 und damit Vista basierende Spiel liegt bislang allerdings erst in einer Pre-Alpha Version vor, von der wir noch keine Screenshots anfertigen geschweige denn veröffentlichen durften. Allerdings stellt Futuremark einen
Trailer bereit, der über die Rahmenhandlung Aufschluss gibt. Nach einer Teilexplosion des Mondes ist die Erde von einem Trümmerfeld umgeben. Der Held des Spiels muss sich im Weltraum seinen Weg gegen profitgierige Rohstoffproduzenten freikämpfen, um auf die Erde zurückkehren zu können.
Für eine realistische Darstellung der Bewegungsabläufe unter Schwerelosigkeit programmierte Futuremark eine Zeor-Gravity Engine basierend auf NVIDIAs PhysX. PhysX wählte man nach Unternehmensangaben nach reiflicher Prüfung verschiedener SDKs aus und sei damit ganz zufrieden. Mit einer Veröffentlichung sei nicht mehr in diesem Jahr zu rechnen. Auf die etwaige Verfügbarkeit einer frei verfügbaren Demo wollte man sich ebenfalls nicht festlegen.
[tm]